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关于前端性能优化相关的技术知识,网上随便搜一些就有很多,本文将系统性的从初级到高级的思路,总结移动前端性能优化各个方面的相关技术点,内容来自笔者以往经验的总结,希望读者可以花些时间看看。

在目前大多数刚从事前端开发,或者是正在学习前端开发的同学来说,性能优化对于他们可能还比较远,但是脱颖而出,拉开差距的点,往往就在与性能优化,和理论知识不同,性能优化往往来自日常的工作经验中总结而来,也是目前大厂面试前端必问的知识点,所以重要性就不言而喻了。

一,入门篇

首先,重要的事情说三遍:

移动web性能优化原理知识同样适用于PCweb端! 移动web性能优化原理知识同样适用于PCweb端! 移动web性能优化原理知识同样适用于PCweb端!

1.资源合并与压缩

为什么要压缩

不同于大部分放在服务端的后台代码,前端所有的文件程序代码都是要通过浏览器下载下来运行使用,这就牵扯到网络和请求延时,所以前端文件的精简和压缩决定了前端性能的第一步。

介于目前的前端框架类库,webpack,vue-cli等等,已经可以直接将这一步操作集成到我们的系统项目中了,可以直接查看各个框架的文档来进行配置,单纯的使用原生技术,可以参考下面:

html的压缩

HTML代码压缩就是压缩这些在文本文件中有意义,但是在HTML中不显示的字符,包括空格,制表符,换行符等,还有一些其他意义的字符,如HTML注释也可以被压缩。

CSS和JavaScript文件的压缩

JavaScript压缩,主要是去除多余的换行和空格等等,对于语法来说,JavaScript可以选择混淆压缩和非混淆压缩,无论哪种压缩都是为了减少JavaScript的文件大小,当然出于前端代码保护来看,混淆压缩会大大破坏原有的阅读逻辑,增加压缩比,从而给代码添加一层保护。

CSS压缩,同理是去除多余的换行和空格等等,由于CSS文件的特殊性暂时无法实现混淆压缩,压缩主要是将大量的换行去除,可以减少不少的文件大小。

图片的压缩

对于常见的前端项目,关于图片的使用,主要有以下两种:

  1. 对于固定图片,推荐https://tinypng.com/在线压缩之后再进行引入,支持png,jpeg类型的图片,属于有损压缩,去除图片一些不必要的元数据,把相似像素的24bit位用8bit位来表示,肉眼很难区分,压缩率70%。图片描述

    Untitled

    1. 采用CSS雪碧图:把你的网站用到的一些图片整合到一张单独的图片中:优点:减少HTTP请求的数量(通过backgroundPosition定位所需图片)。缺点:整合图片比较大时,加载比较慢(如果这张图片没有加载成功,整个页面会失去图片信息)。
  2. 对于非固定图片,常见的优化压缩主要有以下几种原则:优先使用压缩率高的jpeg类型图片,缺点是不支持透明。有条件的话使用webP(一种Google开发的新类型)类型图片是最佳选择,相比于jpeg,有更小的文件尺寸和更高的图像质量。

资源合并

在前端编码的时候将css、js等静态资源文件合并压缩之外,我们还可以在页面中将多个css、js的请求合并为一个请求。(通常通过使用构建工具(如 webpack)来打包多个 CSS 和 JS 文件,从而减少 HTTP 请求的次数)文件的合并带来的是http请求数的减少,尤其是在移动端,每一个http请求带来的是慢启动三次握手连接建立,所以资源的合并是由为重要的,合并和不合并对比:

图片描述

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⭐️ 2.浏览器加载原理优化

HTML页面加载渲染的过程:

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根据上图我们来屡一下整个流程:

  1. 当浏览器从服务器接收到了HTML文档,并把HTML在内存中转换成DOM树,在转换的过程中如果发现某个节点(node)上引用了CSS或者 IMAGE,就会再发1个request去请求CSS或image,然后继续执行下面的转换,而不需要等待request的返回,当request返回 后,只需要把返回的内容放入到DOM树中对应的位置就OK。
  2. 但当引用了JS的时候,浏览器发送1个js request就会一直等待该request的返回。
  3. 因为浏览器需要一个稳定的DOM树结构,而JS很有可能有代码直接改变了DOM树结构,浏览器为了防止出现JS修改DOM树需要重新构建DOM树的情况,所以 就会阻塞其他的下载和呈现。那么如何解决和避免阻塞的问题呢,我们通过测试代码分别测试不同情况下引入js和css的问题如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>test</title>
      <link rel="stylesheet" type="text/css" href="stylesheet.css" media="screen">
      <link rel="stylesheet" type="text/css" href="page-animation.css" media="screen">
      <script type ="text/javascript">
          var f = 1;
          f++;
      </script>
  </head>
  <body>
    <img src=”download-button.png”>
  </body>
</html>

测试过程省略,可以参考这里,我们可以得到如下的结论:

⭐️ 3.缓存优化

如果一个H5页面没有利用任何缓存,那么这个页面将没有任何存在的意义。

从HTTP协议缓存,到浏览器缓存,再到APP Cache,一直在最近比较火的Service worker,我们可以选择多种的缓存方式,入门基本来说说HTTP协议缓存:

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强缓存:Expires & Cache-Control

当浏览器对某个资源的请求命中了强缓存时,返回的HTTP状态为200,在chrome的开发者工具的network里面 size会显示为from disk cache,这种情况下是不用发送任何请求,如下图图片描述

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⭐️ 4. 懒加载与预加载

懒加载对于移动web端,尤其是最常见的滚动加载场景是一项非常重要的优化措施。而预加载则常常应用于多tab场景的页面,让用户更快的看到打开的下一个页面。

懒加载

预加载

ok,读到这里,对于一些刚入门的前端玩家,或者是还在学习前端的同学,掌握了上面的入门级性能优化基础知识,才能算是基本的合格,真正更进一步的优化,更适合移动端web的性能点,可以参考进阶版:

二,进阶篇

⭐️ 1.资源合并与压缩

启用GZIP

gzip是GNUzip的缩写,最早用于UNIX系统的文件压缩。HTTP协议上的gzip编码是一种用来改进web应用程序性能的技术,web服务器和客户端(浏览器)必须共同支持gzip。目前主流的浏览器,Chrome,firefox,IE等都支持该协议。常见的服务器如Apache,Nginx,IIS同样支持gzip。

gzip流程

Nginx中开启gzip:

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前端gzip打包:

npm i -D compression-webpack-plugin

安装完成后,在我们项目的 vue.config.js 中,引入该插件并配置一下:

const CompressionPlugin = require("compression-webpack-plugin");
module.export = {
  configureWebpack: () => {
     if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
      return {
        plugins: [
          new CompressionPlugin({
            test: /\\.js$|\\.html$|\\.css$|\\.jpg$|\\.jpeg$|\\.png/, // 需要压缩的文件类型
            threshold: 10240, // 归档需要进行压缩的文件大小最小值,我这个是10K以上的进行压缩
            deleteOriginalAssets: false // 是否删除原文件
          })
        ]
      }
    }
  }
}

配置完成后,对项目进行 npm run build 打包之后,你可以在dist文件夹下看到相应的.gzip的文件,这就是进行压缩后生成的:

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这时我们在开发者工具中的network中查看我们的js或者其他文件的请求:

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升级HTTP/2.0

HTTP/2是HTTP协议自1999年HTTP 1.1发布后的首个更新,主要基于SPDY协议(是Google开发的基于TCP的应用层协议,用以最小化网络延迟,提升网络速度,优化用户的网络使用体验)。

优化原理:

根据上文中说的资源合并问题,浏览器可以同时建立有限个TCP连接,而每个连接都要经过慢启动三次握手连接建立,HTTP1.1为了解决这个问题推出了keep-alive,即保持连接不被释放,但是真正的这些连接下载资源是一个线性的流程:一个资源的请求响应返回后,下一个请求才能发送。这被称为线头阻塞,为了彻底解决此问题,HTTP2.0带来了多路复用

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HTTP2.0的其他新特性也有助于页面的打开速度:

合并资源 vs 并行加载资源?

现在回过头来探讨一下上文说的资源合并问题,有了HTTP2.0之后,我们是否还需要合并资源,目前看需要遵循下面的原则: